仪征市_[星际争霸9项修改器怎么用]修改器怎样用

2021-08-08 admin 阅读()

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[星际争霸9项修改器怎么用]修改器怎样用

首先要下载一个RPG舆图编辑器,然后再运行编辑器,举行编辑,最后保留,然后打开游戏选择谁人舆图。其中,最难学的就是Trigger的原理和用法。第一部份:Trigger的原理首先,Triggers可以决议电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件後便执行某行动.故你可透过Trigger放置义务或稀奇事宜,缔造出像故事模式中的义务.Trigger包罗叁样器械,划分是pLayer,Conditions(条件),Action(行动).以下是一个最简朴的例子.pLayer:

pLayer1Conditions:pLayer1killS-at-least10ANY-UnitSAction:

END-SCENARIO-IN-VICTORY-FOR-pLayer1这个Trigger很简朴,人人一看就会明了.第一项:pLayer:

pLayer1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包罗建

物)後,执行(Action),取获胜利,完成义务.所有Trigger都是由这叁个器械组成,庞大的义务可以由无数个Triggers组成,固然所需的编辑时间也较长.侍会为人人说明若何使用Trigger,勿切注意!第二部份:Condition-条件说明只要进入Triggers的设定画面,你便可以最先设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由谁人pLayer执行,才可最先设定Conditions(条件).设定Conditions时,就是替事宜设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设准时就是...随了设定过关条件外,其他事宜,都是由这些设定完成.以是我在这

为人人说明一些主要的Conditions的意思.首先,我想人人明了,每当要设定和数字有关的Triggers时,都市遇见叁个分外设定,就是at-least,at-most和exactly.他们的意思划分是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.另有game-seconds,正常游戏速率时每秒都是和现实时间相同的.以下是Conditions的意思说明.always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和最先时的资源设定.bring-和文字意思一样,当某pLayer率领某数目的单元到某地址时,便执行Action.command-当拥有特定数目的单元时,便执行Action.accumulate-当拥有特定数目的资源时,便执行Action.countdown-timer-当计时器倒数到特准时间时,便执行Action.deaths-当玩家失去特定数目的单元时,便执行Action.elapsed-当游戏最先後经由你所指定的时间,便执行Action.kill-当玩家杀掉某数目的敌人或指定目的时,便执行Action.never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location-Layer的用法,才最先写Triggers.随着来的部份是说明各Layer.列位要注意了.第叁部份:Layer说明甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定舆图的地形,单元的设置和location的设定.Terrain-Layer:设定地形.Dooded-Layer:放置一些特其余装饰用的建

(例如树木).Unit-Layer:放置或移去单元会用到.location-Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.甚麽时刻会用到这个Layer呢?以上图为例,我想人类玩家的军队进入这桥时,执行某些稀奇事宜,例如电脑最先进攻或甚麽等等,就会用到.Fog-of-war-Layer:用来设定玩家一最先便可看到的地形.以上的Layer使用方式很简朴吧?下一部份会说明有关Action的设定,要注意了.第四部份:Action-行动说明Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move-up和move-down是用来设定各行动的先後顺序.现在我替身人说明各Action的意思:center-view-把画面移到你所指定的location.create-Units-和字的意思一样,在指定的location中泛起指定的单元.create-Units-with-properties-和上面的一样,不外加入了泛起单元的属性设定,例如生命值.defeat-义务失败.display-text-message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提醒玩者.draw-游戏以打和完结.give-Units-to-Layer-在指定的location中,把某pLayer的军队送给某pLayer.kill-Units-杀掉你所指定的单元.kill-Units-at-location-在指定的location

杀掉你所指定的单元.minimap-ping-在小舆图上指示方位.modify-Unit-energy-修改你所指定的单元的能量值.modify-Unit-hangar-count-修改你所指定的单元的载弹量(圣甲

).modify-Unit-hit-point-修改你所指定的单元的生命值.modify-Unit-resource-amount-修改你所指定的资源的数目.modify-Unit-shield-points-修改你所指定的单元的护盾值.move-location-移动你所指定的location到某单元上.move-Units-把指定的单元从一个地址传送到另一个地址.order-下令指定的单元举行移动,巡逻或进攻到目的location.pause-一看就知道吧?pause-timer-把计时器停下来.play-wav-播放音效,要在义务中加入音效,你需先执行sound-file-manager.preserve-Trigger-重复执行这个Trigger.remove-Unit-把指定的单元从义务中消逝(和kill差异).run-ai-script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.run-ai-script-at-location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.set-alliance-status-修改同盟状态.set-deaths-修改某单元的殒命数字,看上去这Action用途不大,不外它是用来和Conditions的deaths一起用的.set-doodad-state-用来控制门的开关时会用到.set-invincibility-把某指定单元酿成无敌.set-mission-objectives-修改义务目的指示.set-next-scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成义务自动跳到下一个义务.set-resources-修改玩家所持有的资源数目.talking-portrait-显示单元的对话画面.transmission-和上面的Action一起用,显示单元所说的话及播放声音.unpause-pause的相反.unpause-timer-pause-timer的相反.victory-以胜利来完成义务.wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注重,每1000milliseconds=1秒.基本上的你明了以上Action的意思,便可以最先制作义务舆图了,下一部份我会说明ai的设定.第五部份:电脑AI设定纵然你在舆图设置了电脑单元,若是不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.以是我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家确立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run-at-script.现在说明各script的意思:run-ai-script:Send-all-Units-on-Strategic-Suicide-Missions:下令电脑所有军队举行攻击,进攻方式较醒目,直至所有人类玩家死去.Send-all-Units-on-Random-Suicide-Missions:和上面一样,但电脑进攻方式有点差异,只会狂攻.run-ai-script-at-location:[Expansion]

Custom-Level:电脑会在你指定的location确立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏最先时是没有任何基地的)[Expansion]

Campaign-Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建和军队,也会有少形进攻.[Expansion]

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Campaign-Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建和军队及举行研究,也会有中形进攻.[Expansion]

Campaign-Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建和军队及举行研究,也会有大形进攻.Campaign-Area-Town:电脑会在你指定的location内的基地举行防守,但不会进攻.[Expansion]

Campaign-Insane:这个我都不明了....Value-this-Area-Higher:电脑会视你所指定的location为主要区域,会派兵到该location防守.Set-pLayer-To-Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,由于Action的set-alliance-status可做到相同效果.Enter-Closest-Bunker:下令location中的军队进入碉堡,就像下图那样.Enter-Transport:下令location中的军队进入运输机.Exit-Transport:下令location中的军队脱离运输机.注重:上面Enter-closest-bunker和enter-transport,

exit-transport叁个script是可以用在人类玩家上的.配合以上的script,便可以最先制作会动的电脑了,下一部份我会说明义务简报的制作.第六部份:义务简报制作这是最後一个部份,教人人若何做义务简报.做义务简报时记紧要注重人物的语言时间与文字显示的配合.设界说务简报和设定Triggers差异,它只含briefing-Action一个部份,以是原理很简朴,你只不外在做人物出埸和语言的编排而已.现在说明各briefing-Action的意思:首先有一点要人人注重,briefing-Action是可以给差其余玩家予差其余简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给谁人玩家看到特定的简报.不外当你设计一人玩的舆图时,设定all-pLayer就行了.但若是设计的是多人(互助)玩的舆图时,便可能需要给予他们个体的义务简报,给他们差其余义务目的.MISSION-OBJECTIVES:这个就是用来设定平时人人在简报画面的左下方的谁人文字box中的文字,是用来说明义务目的(胜利条件).TEXT-MESSAGE:设定在画面中央所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物进场设定.PLAY-WAV:播放出指定的音效(例如人物语言,音效声等等),固然,要有人物语言的音效是不太可能做到的.SHOW-PORTRAIT:这个很主要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物进场哩.DISPLAY-SPEAKING-PORTRAIT:这个也很主要,令格子中的人物做出语言的动态,注重设定语言动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...HIDE-PORTRAIT:这个和SHOW-PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY-SPEAKING-PORTRAIT,PLAY-WAV和TEXT-MESSAGE叁个指令的组合,你可行使TRANSMISSION做上这叁个事情(你可用这个指令直接做到人物语言和显示文字的动作).WAIT:暂停指令,在每个briefing-Action之间有一个间距.注重时间的设定是用milliseconds作单元的,每1000milliseconds=1秒.若是你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\\\\campaign,开启

头的舆图档,看看那些briefing-Action,你会很易明了的.配合以上的script,便可简朴的制作义务简报了.第五部份:电脑AI设定纵然你在舆图设置了电脑单元,若是不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.以是我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家确立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run-at-script.现在说明各script的意思:run-ai-script:Send-all-Units-on-Strategic-Suicide-Missions:下令电脑所有军队举行攻击,进攻方式较醒目,直至所有人类玩家死去.Send-all-Units-on-Random-Suicide-Missions:和上面一样,但电脑进攻方式有点差异,只会狂攻.run-ai-script-at-location:[Expansion]

Custom-Level:电脑会在你指定的location确立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏最先时是没有任何基地的)[Expansion]

Campaign-Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建和军队,也会有少形进攻.[Expansion]

Campaign-Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建和军队及举行研究,也会有中形进攻.[Expansion]

Campaign-Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建和军队及举行研究,也会有大形进攻.Campaign-Area-Town:电脑会在你指定的location内的基地举行防守,但不会进攻.[Expansion]

Campaign-Insane:这个我都不明了....Value-this-Area-Higher:电脑会视你所指定的location为主要区域,会派兵到该location防守.Set-pLayer-To-Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,由于Action的set-alliance-status可做到相同效果.Enter-Closest-Bunker:下令location中的军队进入碉堡,就像下图那样.Enter-Transport:下令location中的军队进入运输机.Exit-Transport:下令location中的军队脱离运输机.注重:上面Enter-closest-bunker和enter-transport,

exit-transport叁个script是可以用在人类玩家上的.配合以上的script,便可以最先制作会动的电脑了,下一部份我会说明义务简报的制作.第六部份:义务简报制作这是最後一个部份,教人人若何做义务简报.做义务简报时记紧要注重人物的语言时间与文字显示的配合.设界说务简报和设定Triggers差异,它只含briefing-Action一个部份,以是原理很简朴,你只不外在做人物出埸和语言的编排而已.现在说明各briefing-Action的意思:首先有一点要人人注重,briefing-Action是可以给差其余玩家予差其余简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给谁人玩家看到特定的简报.不外当你设计一人玩的舆图时,设定all-pLayer就行了.但若是设计的是多人(互助)玩的舆图时,便可能需要给予他们个体的义务简报,给他们差其余义务目的.MISSION-OBJECTIVES:这个就是用来设定平时人人在简报画面的左下方的谁人文字box中的文字,是用来说明义务目的(胜利条件).TEXT-MESSAGE:设定在画面中央所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物进场设定.PLAY-WAV:播放出指定的音效(例如人物语言,音效声等等),固然,要有人物语言的音效是不太可能做到的.SHOW-PORTRAIT:这个很主要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物进场哩.DISPLAY-SPEAKING-PORTRAIT:这个也很主要,令格子中的人物做出语言的动态,注重设定语言动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...HIDE-PORTRAIT:这个和SHOW-PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY-SPEAKING-PORTRAIT,PLAY-WAV和TEXT-MESSAGE叁个指令的组合,你可行使TRANSMISSION做上这叁个事情(你可用这个指令直接做到人物语言和显示文字的动作).WAIT:暂停指令,在每个briefing-Action之间有一个间距.注重时间的设定是用milliseconds作单元的,每1000milliseconds=1秒.若是你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\\\\campaign,开启

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