吴忠市_[flash数据流在那里]我这么做flash进度条和按钮大

2021-09-02 admin 阅读()

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[flash数据流在那里]谁知道FLASH在最后一帧的时刻怎么让音乐和动画停下来啊

哦,你在属性那里改成数据流就可以了……在最后一帧加上代码:soundmixer.stopall();//这是住手音乐播放。

[flash数据流在那里]怎样能在flash内里读取数据

你应该是看了我对一些问题的解答,我这里的读Flash数据,实在从基本上来说,这要看你的flash是怎么界说的

好比说你若是在flash中界说一个函数login()返回一个数字1的值那么你在程序中用你引用的这个flash的名字(你设置的谁人id)直接挪用这个login()函数就可以了

能直接获得值的详细操作不记得了要返回去看代码很穷苦我不记得代码放那里了仅代表小我私人看法,不喜勿喷,谢谢。

[flash数据流在那里]我这么做flash进度条和按钮也许错在那里

问题:我是刚学flash的菜鸟,做了个flash然则进度条和按钮总是做欠好。下面是我做的步骤,也许看一下错在那里?

或者有好的方式就告诉我,另外,先问一下,我在做flash的时刻,在舞台中播放歌曲和歌词都是对应的,然则我一把影片导出来以后,再播放,歌曲和歌词的字幕就对不上了,歌词总是慢几秒怎么回事?

有的淡进淡出的画面或者文字没有用果,直接蹦出来的。怎么解决?下面是进度条和按钮的步骤。进度条步骤:1.确立三个层划分为“进度条”,“action”,“动画”,“按钮”

2.在“action”层的第一帧写入帧标签“play”,然后调出动作面板写入代码loaded=_root.getBytesLoaded();

total=_root.getBytesTotal();load=int(loaded/total*100);

loadtxt="loading" load "%";_root.进度条.gotoAndStop(load);

3.在action的第三帧插入空缺要害帧,调出动作面板写入代码if(loaded==total){gotoAndStop(6);

}else{gotoAndPlay("play");}4.插入新影片剪辑元件,元件内设置两个层,划分为“边框线”“填充色”,在边框线层第一帧用矩形工具画出蓝色巨型(宽:300

x:-150,高24y:-12)。在边框线层的第一百帧插入通俗帧,回到边框线层第一帧,选择矩形框内里的颜色选择“剪切”。

选择“填充色”层的第一帧,将适才剪切的颜色“粘贴到当前位置”,在“填充色”层第一百帧插入“要害帧”,然后回到“填充色”第一帧设定为“形状补间动画”。

选中“边框线”层的矩形,设定宽为3,选定矩形框设定笔调为2.5.回到“场景一”在“进度条”层的第一帧把刚做的进度条mc拖入舞台合适的位置,然后在属性面板上实例名称写上“进度条”,在“进度条”层第三帧插入通俗帧。

6.选择“文本工具”在舞台合适位置写入“loading”,属性面板上选择“动态文体”,字体:Arial

,变量名:loadtxt,单行。上面的是我做进度条的历程,下面是按钮的历程。按钮元件的制作历程就不说了,

1.选择“按钮”层的第三帧,把做成的按钮mc拖入舞台的合适位置。点击舞台中的按钮图形,调出动作面板写入程序

on(release){gotoAndPlay("Scene1",4);}2.选择“按钮”层的第三帧,在帧上写入代码

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[为什么桑塔纳比捷达贵]为什么新桑塔纳比新捷达贵 层次高一级例如帕萨特与迈腾,为何迈腾贵于帕萨特的原因。二十多年来一直桑塔纳就比捷达贵,可能成本问题吧,层次是一样的。

stop();“动画”层的第四帧是影片的最先帧。好了我的历程写完了,人人帮我看看有什么误差,由于我这样做出来的器械,测试场景的时刻

显示画面是loading100%然后画面上的进度条一直在重复的滑动,按钮也不起作用。到导出影片竣事后

弹出来个文本框之类的框,写着“输出”下面是一片空缺。我错在那里了,还请给为协助啊,信托人人的气力。要是看不懂我上面说的步骤,真想帮我的同伙就吧qq留下。

,谢谢人人.一歌词与音乐纰谬应:选中音乐帧,属性面板>同步>设为数据流二淡入淡出无效果把要做渐变的内容转换为元件三

进度条注重:AS中不要用中文gotoAndPlay、gotoAndStop里只管不用帧标签两个帧就可以完成loading

1.三个层,却有四个名称?没见你用动画这个层2.action层第一帧:loaded=_root.getBytesLoaded();total

=_root.getBytesTotal();load=int(loaded/total*100);3.action层第二帧:if

(loaded==total){gotoAndPlay(3);//没明了你原文中的gotoAndPlay(6)是啥意思,这里到3,就是loading竣事的下一帧。

}else{loadtxt=load;_root.jdt.gotoAndStop(load);_root.gotoAndPlay(1)

;}4动画里转动条有用果,只是不能控制是吧?做法应该没问题5a实例名不要用中文,且跟AS里一致,好比用jdt取代进度条

b若是不设计在本层加器械,第3帧应插入空缺要害帧6loading和%设成静态文本,再插入个动态文本,变量名:loadtxt7按钮层第3帧stop();按钮的AS:on

(release){gotoAndPlay(4);}加我Q呢6576516把源文件发给我,我看看呢代码没错,一定元件实例名称写错了代码没什么问题,详细要看看源文件了放一个小点影就OK了

[flash数据流在那里]flash里怎么把歌的声间修改成数据流

问题:作flash时歌词与歌曲总是不能同步,有人说把歌的声间修改成数据流就行了可是我不明了什么是声间

什么是数据流另有要怎么改啊音乐的属性面板~内里有这个选项~我找了许多方式,你看看:第一种>flash2004中的做法:

首先ctrl r导入声音,然后单独确立个层用来添加声音,在你需要的帧位置上点下鼠标,然后在属性栏下面的sound里选择你要添加的声音,然后在sync项里选择stream,后面的repeat是重复的次数,你也可以选择loop

,但对于flash动画,只repeat1次就可以了。第二种>说说我的方式吧。1、把mp3转换为wav花样文件

2、在flash新建文件,首先导入wav歌曲3、把声音设置为数据流4、在声音层最后帧按f7,然后往后,又拉到最后。

一直把歌曲波普显示完。5、然后再加歌词。就这么简朴。用不着每加一句就从重头放一次。歌词增添到那里,在那里按回车就可以了。

6、这样内容再多,导出的swf文件声音与图像绝对同步。第三种>详细区别也许如下:1.“event”----事宜,它与动画时间线无关,必须使用专门的下令住手音频的播放,否则一直播放到“loop”设置的播放次数为止。

2.“start”----最先,与“event”类似,差异之处在于若是挪用下令泛起,但该音频正在播放时,则不会重新播放。

3“stop”----住手音频播放。4.“stream”----以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧竣事或被终止,音频随之终止。

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